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Cartel de la semana: Portadas de Project Zomboid, Lethal Company, Palworld y DayZ

Juegos autohospedados de esta semana — Del 31 de agosto al 6 de septiembre de 2026

¡Hola, propietarios de servidores! Cada semana echamos un vistazo a lo que realmente está pasando en el mundo de los juegos autohospedados: novedades relevantes para los servidores, nuevos mods y lo más destacado de la comunidad que merece la pena que te eches un vistazo. Aquí tienes lo más destacado de esta semana.

Project Zomboid — El caracol contraataca

El caracol inmortal por fin ha recibido una mejora de velocidad: ahora el mod se mueve 1 baldosa por hora, con una opción de velocidad “Reddit” en la configuración del sandbox. Lento, pero implacable… y funciona en servidores dedicados, así que prepárate para las típicas quejas de “el caracol ya ha llegado al punto de reaparición”.

💡 Los mods de Workshop también funcionan en servidores dedicados: añádelos a la lista de mods de tu servidor y los jugadores los obtendrán al conectarse.

Lethal Company — Una semana tranquila, grandes preguntas

Esta semana no hay ninguna novedad importante, así que la comunidad ya está pensando en el futuro: los jugadores están debatiendo ¿Revelará Zeekerss alguna vez cómo es JEB? — y parece que la respuesta es “sí”, ya que Zeekerss ha dicho que tiene pensado añadir un final. Para los que tenéis un servidor dedicado: el nuevo contenido trae nuevos mapas y nuevas posibilidades para modificar el juego, así que Prueba la última versión antes de actualizar tu servidor.

Palworld — 1.0: 960 000 visitas

El titular de la semana: Palworld 1.0 alcanzó un máximo de unos 960 000 jugadores simultáneos en Steam — unas cinco veces más de lo que esperaba el responsable de publicaciones de Pocketpair. En la Gamescom admitió que con 200 000 ya habría sido “motivo de celebración”. El lanzamiento llegó incluso a colapsar los servidores públicos y la capacidad de alojamiento, y precisamente por eso un servidor dedicado es la forma más fiable de jugar con tus amigos.

DayZ — El problema del final del juego

Una entrevista en profundidad con Stephen Radtke, creador de DayZ: Han pasado 14 años y sigue buscando lo más difícil de los juegos de supervivencia: un final satisfactorio. “Creo que voy a morir sin haberlo resuelto”. Para los administradores de servidores, eso significa que la comunidad sigue ahí, y que las reglas de tu servidor son las que dan a los jugadores una razón para seguir volviendo.

 


¿Cuál de estos mods o actualizaciones te gustaría tener en tu servidor? Cuéntanoslo en los comentarios, o crea tu propio servidor dedicado en gameservercentral.eu: información.


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