Hallo Serverbetreiber! Jede Woche werfen wir einen Blick darauf, was in der Welt der selbst gehosteten Spiele gerade so los ist – serverrelevante Updates, neue Mods und Highlights aus der Community, die einen Klick wert sind. Hier kommt eure Woche.
Project Zomboid – Die Schnecke schlägt zurück
Die unsterbliche Schnecke hat endlich ein Geschwindigkeits-Update bekommen: Die Mod bewegt sich jetzt 1 Fliese pro Stunde, mit einer “Reddit”-Geschwindigkeitsoption in den Sandbox-Einstellungen. Langsam, aber unerbittlich – und es läuft auf dedizierten Servern, also rechnet mit den klassischen “Die Schnecke hat den Spawn erreicht”-Tickets.
- Die unsterbliche Schnecke bewegt sich jetzt 1 Feld pro Stunde — Steam Workshop
- Das PZwiki hat eine Stellungnahme gegen von KI generierte Bearbeitungen veröffentlicht — Keine LLMs, keine KI-Rechtschreibprüfungen, keine KI-Bilder. An alle, die Serverdokumentationen oder Mod-Listen im Wiki pflegen: Nur von Menschenhand – sonst werden eure Bearbeitungen rückgängig gemacht.
- Ebenfalls im Trend: Die Frage eines Spielers zu Welteinstellungen für einen von „The Walking Dead“ inspirierten Server — eine gute Erinnerung daran, den Schwierigkeitsgrad, die Anzahl der Zombies und die Beute auf deinem eigenen dedizierten Server anzupassen, anstatt die Standardeinstellungen zu übernehmen.
💡 Workshop-Mods funktionieren auch auf dedizierten Servern – füge sie zur Mod-Liste deines Servers hinzu, und die Spieler erhalten sie automatisch, sobald sie dem Server beitreten.
Lethal Company – Ruhige Woche, große Fragen
Diese Woche gibt’s kein großes Update, also blickt die Community schon in die Zukunft: Die Spieler diskutieren ob Zeekerss jemals zeigen wird, wie JEB aussieht — und die Antwort tendiert zu “Ja”, da Zeekerss gesagt hat, er plane, ein Ende. Für Besitzer von dedizierten Servern: Neue Inhalte bedeuten neue Karten und neue Möglichkeiten zum Modden, also Teste den neuesten Build, bevor du deinen Server aktualisierst..
- Der Fanfilm Es entstehen immer wieder neue Clips – das Herzensprojekt der Community geht weiter.
- Mod-Frage der Woche: Gibt es einen Mod, mit dem man Spieler mithilfe eines Gegenstands wiederbeleben kann? Die Modding-Szene ist nach wie vor der #1-Weg, um das Spielgefühl auf deinem Server zu verändern.
Palworld – 1.0 erreicht 960.000 Aufrufe
Die Schlagzeile der Woche: Palworld 1.0 erreichte auf Steam einen Höchststand von ca. 960.000 gleichzeitig verbundenen Spielern — etwa fünfmal so viel, wie der Publishing-Leiter von Pocketpair erwartet hatte. Auf der Gamescom gab er zu, dass 200.000 schon “Grund zum Feiern” gewesen wären. Der Start hat sogar öffentliche Server und die Hosting-Kapazitäten zum Absturz gebracht – und genau deshalb ist ein dedizierter Server die zuverlässigste Möglichkeit, mit deinen Freunden zu spielen.
- Pocketpair-Start: 960.000 gleichzeitige Nutzer beim Start der Version 1.0
- “Ich bin mir sicher, dass unser Tag kommen wird” – über Spielerzahlen und Solo-Server
- Inzwischen hat die Palworld Online – Closed Beta enthüllt neue Inhalte: einen neuen Pal namens Celis (ein Mini-Lunaris) und ein frisches Tabelle zur Elementzuordnung Die Community ist schon dabei, das Ganze auseinanderzunehmen.
- Mod-Präsentation der Community: Ein kleiner Mod für die Basis-Grenze Das kommt gerade richtig gut an.
DayZ – Das Endspiel-Problem
Ein großes Interview mit Stephen Radtke, der Schöpfer von DayZ: Auch nach 14 Jahren sucht er immer noch nach dem größten Problem von Survival-Spielen – einem befriedigenden Endspiel. “Ich glaube, ich werde sterben, ohne es gelöst zu haben.” Für Serverbetreiber bedeutet das: Die Community ist immer noch da, und die Regeln eures Servers sind der Grund, warum die Spieler immer wieder zurückkommen.
- Auch nach 14 Jahren sucht der Schöpfer von DayZ immer noch nach einer Lösung
- Außerdem: Ein Spieler hat DLSS 5 Neural Rendering läuft in DayZ In einem Offline-Test – die Grafiktechnologie rückt immer näher an die Survival-Szene heran.
Welche dieser Mods oder Updates möchtet ihr auf eurem Server haben? Schreibt es uns in die Kommentare – oder richtet euren eigenen dedizierten Server ein unter gameservercentral.eu.


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