{"id":9953,"date":"2026-10-09T15:00:00","date_gmt":"2026-10-09T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gameservercentral.eu\/en\/?p=9953"},"modified":"2026-10-09T10:32:10","modified_gmt":"2026-10-09T08:32:10","slug":"juegos-autohospedados-de-esta-semana-del-5-al-11-de-octubre-de-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gameservercentral.eu\/es\/self-hosting\/self-hosted-games-this-week-5-oct-11-oct-2026\/","title":{"rendered":"Juegos autohospedados de esta semana \u2014 Del 5 al 11 de octubre de 2026"},"content":{"rendered":"<p>\u00a1Hola, propietarios de servidores! Cada semana echamos un vistazo a lo que est\u00e1 pasando de verdad en el mundo de los juegos autohospedados: novedades relevantes para los servidores, nuevos mods y lo m\u00e1s destacado de la comunidad que merece la pena que eches un vistazo. Aqu\u00ed tienes lo m\u00e1s destacado de esta semana.<\/p>\n<h2>Project Zomboid: construcci\u00f3n al estilo Los Sims, nuevos mapas en 3D<\/h2>\n<p>Las \u00faltimas noticias del sector de la construcci\u00f3n: <strong>Better Building Plus<\/strong>, un mod de construcci\u00f3n al estilo de Los Sims con un renderizado de calidad, ya est\u00e1 disponible. Si tu servidor se centra sobre todo en el juego de rol de construcci\u00f3n de bases, esto cambia lo que los jugadores pueden construir, as\u00ed que lee el registro de cambios y pru\u00e9balo en una sesi\u00f3n tranquila antes de activarlo para todos. <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/projectzomboid\/comments\/1wx12gb\/simsstyle_building_mod_with_proper_rendering\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Better Building Plus<\/a><\/p>\n<p>Noticias sobre el mapa en dos frentes a la vez: el <strong>Actualizaci\u00f3n sobre Muldraugh en 3D<\/strong> ya va por su quinta revisi\u00f3n (para los que os hay\u00e1is perdido las anteriores: se trata de la gran actualizaci\u00f3n del mapa a largo plazo), y el <strong>La provincia perdida<\/strong> El mod \u2014una recreaci\u00f3n de la Isla del Pr\u00edncipe Eduardo\u2014 se ha actualizado para B42. Ambos merecen un hueco en tu pr\u00f3xima recopilaci\u00f3n de mods. <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/projectzomboid\/comments\/1wxv7q7\/3d_muldraugh_map_update_5\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Actualizaci\u00f3n n.\u00ba 5 de 3D Muldraugh<\/a> <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/projectzomboid\/comments\/1x02mmt\/lost_province_map_mod_a_recreation_of_prince\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Actualizaci\u00f3n de Lost Province B42<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Lethal Company \u2014 Tiempo para el p\u00e1jaro carpintero, S\u00e1bado de sugerencias<\/h2>\n<p>El hilo de debate sobre la jugabilidad de esta semana: un jugador se dio cuenta de que <strong>Cazar al p\u00e1jaro carpintero en d\u00edas de tormenta es algo diferente<\/strong> y le pregunt\u00e9 a la comunidad si alguien m\u00e1s lo hab\u00eda visto: el comportamiento de los enemigos en funci\u00f3n del tiempo es justo el tipo de cosa que los administradores de servidores dedicados deber\u00edan fijar en una versi\u00f3n antes de que cambie sin que los jugadores se den cuenta. <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/lethalcompany\/comments\/1wyk1tt\/stormy_weather_and_killing_the_sapsucker_ive_had\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">P\u00e1jaro chupador de savia en un d\u00eda de tormenta<\/a><\/p>\n<p>Para terminar la semana: la clasificaci\u00f3n <strong>S\u00e1bado de sugerencias<\/strong> En ese hilo se recopil\u00f3 la t\u00edpica lista de deseos (y las discusiones de siempre), y en lo que respecta a los mods se siguieron abordando temas como \u201c\u00bfAyuda con la carpeta de mods?\u201d y \u201c\u00bfCu\u00e1l es el mejor mod de Insanity?\u201d, lo que nos recuerda que la lista de mods de tu servidor es un documento en constante evoluci\u00f3n, no una instalaci\u00f3n que se hace una sola vez. <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/lethalcompany\/comments\/1ww7sxx\/suggestion_saturday\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">S\u00e1bado de sugerencias<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Palworld \u2014 Palfarm es el \u201caut\u00e9ntico spin-off\u201d<\/h2>\n<p>Noticias sobre franquicias: el <a href=\"https:\/\/gameservercentral.eu\/es\/shop\/palworld-dedicated-server-hosting\/\">Palworld<\/a> Lead explic\u00f3 en una entrevista por qu\u00e9 cree que <strong>Palfarm, la \u00fanica \u201caut\u00e9ntica escisi\u00f3n\u201d<\/strong> entre los pr\u00f3ximos juegos de la serie \u201cPal\u201d de Pocketpair, y describe \u00abMore Than Just Pals\u00bb como \u00abuna cosita un poco tonta\u00bb. La entrevista desat\u00f3 una oleada de hilos de especulaci\u00f3n sobre el futuro de la franquicia. Para los administradores de servidores, la conclusi\u00f3n pr\u00e1ctica es esta: el juego base y sus mods son exactamente lo que hace funcionar tu infraestructura, as\u00ed que las noticias sobre el spin-off son solo para crear expectaci\u00f3n, no para tu lista de actualizaciones. <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Palworld\/comments\/1wyxpnm\/palworld_lead_explains_why_he_considers_palfarm\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Entrevista a Palfarm<\/a><\/p>\n<p>El toque de la comunidad: el <strong>1.0 Lista de niveles de \u00abHandiwork\u00bb<\/strong> El debate sigue dando vueltas (y s\u00ed, alguien perdi\u00f3 una base por culpa de un jefe de incursi\u00f3n que su pareja invoc\u00f3 en la base principal \u2014 <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Palworld\/comments\/1wx6l5r\/my_wife_summoned_a_raid_boss_in_the_main_base_and\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">hilo completo<\/a>), y est\u00e1 circulando un hilo muy cercano sobre un servidor de pago en el que los amigos \u201cnunca est\u00e1n conectados\u201d; lo cual, por si sirve de algo, es la raz\u00f3n por la que un servidor abierto a la comunidad tiene m\u00e1s posibilidades de mantenerse activo que uno privado. <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Palworld\/comments\/1wzzs79\/my_friends_and_i_have_a_paid_server_but_they_are\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Servidor de pago, sin jugadores<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>DayZ: las motos se ganan a los fans, los viejos errores llaman la atenci\u00f3n<\/h2>\n<p>El l\u00edo con las bicis de la semana pasada se ha convertido en algo que agradezco: <strong>\u201c\u00a1Me encantan las nuevas bicis!\u201d<\/strong> Este es el veredicto de la comunidad de esta semana, que sugiere que los cambios en los veh\u00edculos han tenido mejor acogida de lo que dejaban entrever los primeros informes de errores. Si a\u00fan no lo has hecho, probar las nuevas ubicaciones de aparici\u00f3n y rutas sigue siendo un paso sensato antes de la actualizaci\u00f3n en un servidor con mucha actividad. <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/dayz\/comments\/1wy4sqf\/loving_the_new_bikes\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Me encantan las nuevas bicis<\/a><\/p>\n<p>Por otro lado, el hilo de la semana sobre errores de \u00ablong-tail\u00bb es el <strong>Error por el que se dispara sin querer, \u201clleva 9 a\u00f1os en el juego\u201d<\/strong>, que no deja de generar v\u00eddeos exasperantes. Y el v\u00eddeo con los paisajes y el ambiente de Sakhal se hizo viral, lo que nos recuerda que la iluminaci\u00f3n y la configuraci\u00f3n de aparici\u00f3n de tu servidor son la mitad de la experiencia. <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/dayz\/comments\/1x0haiu\/gun_firing_unintentionally_reminder_that_this_bug\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Un ni\u00f1o de 9 a\u00f1os aficionado a las armas<\/a> <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/dayz\/comments\/1wzwhjl\/the_scenery_atmosphere_of_sakhal\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">El ambiente de Sajal<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><em>\u00bfCu\u00e1l de estos mods o actualizaciones te gustar\u00eda tener en tu servidor? Cu\u00e9ntanoslo en los comentarios, o crea tu propio servidor dedicado en <a href=\"https:\/\/gameservercentral.eu\/es\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">gameservercentral.eu informaci\u00f3n<\/a>.<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Project Zomboid, Lethal Company, Palworld y DayZ: todo lo que ha dado que hablar esta semana \u2014 mods, actualizaciones, temas de la comunidad. 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